虛擬演播室系統(tǒng)更為復(fù)雜,必須借助虛擬演播室系統(tǒng)。今天小編為大家重點介紹虛擬演播室系統(tǒng),這里不做具體的技術(shù)分析,只做簡單的原理介紹。
虛擬演播室中的鏡頭運動
有網(wǎng)友就會問:為什么需要鏡頭運動呢?我們平常用的固定的鏡頭不可以嗎?當然,固定鏡頭也是可以的,只不過固定鏡頭沒有太多美感缺乏層次。常見的鏡頭運動有推、拉、搖、移,以及鏡頭變焦的問題。這些都是在傳統(tǒng)演播室中非常容易實現(xiàn),因為背景和主持人都是融合在一起的,不涉及穿幫和錯誤。而虛擬演播室就不同了,下面將是我為大家做的詳細介紹,主要是分為一下兩種情況。
種是有軌虛擬演播室技術(shù),攝像機的運動數(shù)據(jù)可以被系統(tǒng)解讀,然后匹配我們的虛擬三維場景來進行操作與使用。使用光學(xué)或機械傳感跟蹤設(shè)備,對真實攝像機的位置及其移動進行跟蹤、運算,生成數(shù)據(jù)流傳輸?shù)较到y(tǒng)主機。通過系統(tǒng)主機對數(shù)據(jù)進行運算分析,從而實現(xiàn)真實攝像機在同等比例藍箱內(nèi)的移動距離,體現(xiàn)在3D場景中景深景的變化。目前流行的圖像處理方法,是使用色鍵處理器進行摳像,再將藍色或綠色背景替換成實時景。
第二種是無軌虛擬演播室技術(shù),很好理解,拍攝的攝像機并沒有運動,無需做攝像機解算匹配。無軌虛擬演播室技術(shù)無需使用傳感器對攝像機的位置及其運動進行跟蹤、運算。通過驅(qū)動虛擬攝像機來實現(xiàn)各個機位的推拉、搖移、搖臂、等運動效果,以及各個機位之間的快速切換。這種無軌技術(shù)減少了周邊硬件設(shè)備的使用,降低了使用成本,操作更便利。目前更多是第二種技術(shù),因為造價低,操作簡便。